Link legen tussen online en offline
Er zijn verschillende manieren op de online wereld te linken met de gewone, alledaagse werkelijkheid. Zo zijn er de QRcodes, urls printen op stickers en de RFID-tags. Stickybits komt nu met iets nieuws. Wat alles een stuk eenvoudiger en leuker maakt.
Wat is die Stickybits precies?
- Een programmaatje voor je Smartphone die streepjescodes kan lezen
- Eenmaal de code ingelezen kan je op internet iets hangen aan die streepjescode bijv. een webpagina, een filmpje of zelfs een locatie
- Je kan nieuwe streepjescodes maken of bestaande zoals op melk of koekjesdozen
- Er zijn 1000den toepassingen, ga maar eens zien op http://stickybits.com/
Speels, creatief wezen?
- Grote stadspelen, jazeker! Overal info te vinden. Elkaars info wijzigen of net doorgeven. New game-gewijs, ideaal voor Jeugdwerk.
- Mediakunst kan je nu op locatie gaan brengen. Int groot: barcodes op gebouwen schilderen, int klein: interactieve tentoonstelling in de GB.
- Underground netwerk creëren tussen artiesten. Plak je werk aan een bepaald merk. Cfr graffiti-tags
- Interactieve tentoonstellingen waar je via barcode een live stream krijgt vanop een andere plek in de stad/gebouw..
- en oneindig veel meer..
formulespelen
Als (semi-) professionele spelmaker denk ik te vaak aan grootse queesten, spelen voor honderden mensen tegelijk, met ingewikkelde plots en een mega beleving voor de speler.
Schaak, Dvonn, tikkertje en buske stamp zijn universele en steeds werkende spelletjes. Tikkertje is heel eenvoudig, schaken is een stuk complexer maar het komt wel steeds op hetzelfde neer.
Een formulespel is een spel waarbij de regels telkens hetzelfde blijven, waar een patroon in zit dat telkens wordt herhaalt. Bijv. wie getikt wordt is de tikker. Dat kan blijven duren.
Typisch aan een formulespel is dat als je één element van de formule dat effect heeft op andere onderdelen van het spel. Bijv. Als je getikt bent moet je blijven staan met je handen op het hoofd. Na een tijdje zal iedereen dan met de handen op het hoofd staan. Om de formule weer in evenwicht te moet je een regel als: “Wanneer je over iemand zijn buik wrijft, is deze weer verlost” inbrengen om het evenwicht te bewaren.
Tip van de week
Teken uw spel uit in krulletjes, rondjes en pijltjes en tot alle regels en doelen verenigd zijn. Je kan hierdoor eenvoudiger zien waar de moeilijkheden liggen en welke regeltjes geïsoleerd zijn vaan de rest. Orden je gedachten!
Met 100 en DNA
Vaak maak ik binnen zZmogh de spellen op papier en geef ik die door aan vakkundige docenten om die uit te voeren. Nog niet zo lang geleden was ik zelf docent op een stage met hogeschoolstudenten en speelden we een groot spel met zo’n 100 dames en 2 heren. Ik kan u verzekeren een hele belevenis. Enkele ervaringen:
- Een speldoel moet heel erg duidelijk zijn (en 2 speldoelen zijn al te complex)
- Zorg dat alle begrippen die je gebruikt, als geld, sterren, diploma’s erg verschillend zijn want er ontstaat snel een onduidelijkheid tussen een ster (van de hemel) en een ster (uit Holleywood)
- Zorg voor een bemiddel en stel-je-vraag-persoon: die is altijd vrij hard bezig het eerste uur
- Zorg voor een mooie afronding van het geheel. Een puntentelling en een prijsuitreiking..
- Communicatie tussen je begeleiders is essentieel: Als een jury moet oordelen over een opdracht zorg er voor dat de spelers bewijzen kunnen voorzien..
Een theorietje:
Deze ervaringen samenpersend in een theoretische vorm komen we bij het DNA van een goed spel.
- Doel: Duidelijk, ambitieus en motiverend doel voor de spelers. Vind de vermiste, Beklim de toren, ontmantel de bom. De deelopdrachten komen later dan.
- Nieuwe wereld: Creëert het spel, vrij onmiddellijk, een fantasiewereld bij de spelers. Zien ze voor zich waarbinnen dit alles zich af speelt. Bedenken ze er zelf nieuwe onderdelen bij.. (Helpt ook als het volgende goed zit)
- Actie: Wat je doet tijdens het spel moet echt leuk zijn. Je kan wel een alienship redden en daar vol van zijn maar als de enige methode heen en weer rennen is, word je dat ook beu. De key hier is “hoe echter, hoe beter”. Hoe kan ze zo’n alienship weer de lucht in krijgen, hoe kan je electropanelen maken waar de spelers op zoek moeten om ze weer aan te schakelen..
(met dank aan Peter Spaepen)
Met steun van de Vlaamse overheid