<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<rss version="2.0"
	xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/"
	xmlns:wfw="http://wellformedweb.org/CommentAPI/"
	xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
	xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom"
	xmlns:sy="http://purl.org/rss/1.0/modules/syndication/"
	>

<channel>
	<title>Onlijn Creatief Zijn</title>
	<atom:link href="http://www.zzmogh.be/onlijncreatiefzijn/?feed=rss2" rel="self" type="application/rss+xml" />
	<link>http://www.zzmogh.be/onlijncreatiefzijn</link>
	<description></description>
	<pubDate>Thu, 08 Apr 2010 08:56:09 +0000</pubDate>
	<generator>http://wordpress.org/?v=2.7</generator>
	<language>en</language>
	<sy:updatePeriod>hourly</sy:updatePeriod>
	<sy:updateFrequency>1</sy:updateFrequency>
			<item>
		<title>Figurentheater met het DaVinci Board</title>
		<link>http://www.zzmogh.be/onlijncreatiefzijn/?p=252</link>
		<comments>http://www.zzmogh.be/onlijncreatiefzijn/?p=252#comments</comments>
		<pubDate>Thu, 08 Apr 2010 08:55:27 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Hannes</dc:creator>
		
		<category><![CDATA[app ideeën]]></category>

		<category><![CDATA[tools]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.zzmogh.be/onlijncreatiefzijn/?p=252</guid>
		<description><![CDATA[
Moesten we een dergelijk board ovoor handen hebben bij zZmogh zie ik het vooral werken binnen een doorwerk figurentheater. Tijdens een doorwerk maken we samen met een groep kinderen/jongeren een toonmoment. Dit toestel lijkt me ideaal voor schimmenspel.
We proberen tijdens een toonmoment ook telkens een live onderdeel te verwerken, ook
als we bezig zijn met beeld [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><object width="400" height="225" data="http://vimeo.com/moogaloop.swf?clip_id=3635423&amp;server=vimeo.com&amp;show_title=0&amp;show_byline=0&amp;show_portrait=0&amp;color=34c2fa&amp;fullscreen=1" type="application/x-shockwave-flash"><param name="allowfullscreen" value="true" /><param name="allowscriptaccess" value="always" /><param name="src" value="http://vimeo.com/moogaloop.swf?clip_id=3635423&amp;server=vimeo.com&amp;show_title=0&amp;show_byline=0&amp;show_portrait=0&amp;color=34c2fa&amp;fullscreen=1" /></object></p>
<p>Moesten we een dergelijk board ovoor handen hebben bij zZmogh zie ik het vooral werken binnen een doorwerk <a href="http://www.zzmogh.be/tag/figurentheater">figurentheater</a>. Tijdens een doorwerk maken we samen met een groep kinderen/jongeren een toonmoment. Dit toestel lijkt me ideaal voor <strong>schimmenspel</strong>.</p>
<p>We proberen tijdens een <strong>toonmoment</strong> ook telkens een live onderdeel te verwerken, ook</p>
<p>als we bezig zijn met beeld of media. Vandaar volgende ideetjes:</p>
<ul>
<li><strong>Achtergrond</strong>: we bouwen en animeren 	een soort decor met een project van wat we op het board maken. We 	kunnen <strong>leuke fysica</strong> toepassen en afhankelijk van de taferelen live 	aanpassen.</li>
<li><strong>Tussenspel</strong>: Als we verschillende 	stukjes theaterstukjes maken kunnen we deze aan elkaar linken met 	een soort &#8216;<strong>bumpers</strong>&#8216; gemaakt op deze machine.</li>
<li><strong>Een andere dimensie</strong>: Een personage 	vanuit de traditionele schimmenspel-wereld kan op bezoek komen in 	<strong>deze bewegende &#8216;echte&#8217; dimensie</strong> waar andere wetten gelden.</li>
<li><strong>Een interactief stuk</strong>: we kunnen de 	kijker ook laten deelnemen aan het stuk door hen bepaalde factoren 	van het verhaal te laten bepalen. Zo kan de kijker <strong>figuren of 	bepaalde wetmatigheden bepalen</strong> waarbinnen de spelers dan 	improviseren.</li>
<li>En nog zoveel meer..</li>
</ul>
<p>In deze voorbeelden is er gedacht aan het idee dat we maar <strong>met één DaVinci board</strong> werken.</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.zzmogh.be/onlijncreatiefzijn/?feed=rss2&amp;p=252</wfw:commentRss>
		</item>
		<item>
		<title>Link legen tussen online en offline</title>
		<link>http://www.zzmogh.be/onlijncreatiefzijn/?p=240</link>
		<comments>http://www.zzmogh.be/onlijncreatiefzijn/?p=240#comments</comments>
		<pubDate>Fri, 19 Mar 2010 09:40:01 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Hannes</dc:creator>
		
		<category><![CDATA[Nieuwe media kunst]]></category>

		<category><![CDATA[Spelen]]></category>

		<category><![CDATA[tools]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.zzmogh.be/onlijncreatiefzijn/?p=240</guid>
		<description><![CDATA[Er zijn verschillende manieren op de online wereld te linken met de gewone, alledaagse werkelijkheid. Zo zijn er de QRcodes, urls printen op stickers en de RFID-tags. Stickybits komt nu met iets nieuws. Wat alles een stuk eenvoudiger en leuker maakt.
Wat is die Stickybits precies?

Een programmaatje voor je Smartphone die streepjescodes kan lezen
Eenmaal de code [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Er zijn verschillende manieren op <strong>de online wereld te linken met de gewone</strong>, alledaagse werkelijkheid. Zo zijn er de <a href="http://nl.wikipedia.org/wiki/QR-code">QRcodes</a>, urls printen op stickers en de <a href="http://pool.proximity.be/2009/06/nieuwe-adnerds-podcast-met-rfid-sijpelt-het-web-de-echte-wereld-binnen/">RFID</a>-tags. Stickybits komt nu met iets nieuws. Wat alles een stuk eenvoudiger en leuker maakt.</p>
<h2>Wat is die Stickybits precies?</h2>
<ul>
<li>Een programmaatje voor je <strong>Smartphone </strong>die streepjescodes kan lezen</li>
<li>Eenmaal de code ingelezen kan je <strong>op internet iets hangen aan</strong> die streepjescode bijv. een webpagina, een filmpje of zelfs een locatie</li>
<li>Je kan nieuwe streepjescodes maken of bestaande zoals op<strong> melk of koekjesdozen</strong></li>
<li>Er zijn 1000den toepassingen,  ga maar eens zien op <a href="http://stickybits.com/">http://stickybits.com/</a></li>
</ul>
<h2>Speels, creatief wezen?</h2>
<ul>
<li><strong>Grote stadspelen</strong>, jazeker! Overal info te vinden. Elkaars info wijzigen of net doorgeven. New game-gewijs,  ideaal voor Jeugdwerk.</li>
<li><strong>Mediakunst </strong>kan je nu<strong> op locatie</strong> gaan brengen. Int groot: barcodes op gebouwen schilderen, int klein: interactieve tentoonstelling in de GB.</li>
<li>Underground <strong>netwerk </strong>creëren tussen artiesten. Plak je werk aan een bepaald merk. Cfr graffiti-tags</li>
<li><strong>Interactieve tentoonstellingen</strong> waar je via barcode een live stream krijgt vanop een andere plek in de stad/gebouw..</li>
<li>en oneindig veel meer..</li>
</ul>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.zzmogh.be/onlijncreatiefzijn/?feed=rss2&amp;p=240</wfw:commentRss>
		</item>
		<item>
		<title>Tim Walker en een camera</title>
		<link>http://www.zzmogh.be/onlijncreatiefzijn/?p=236</link>
		<comments>http://www.zzmogh.be/onlijncreatiefzijn/?p=236#comments</comments>
		<pubDate>Sun, 14 Mar 2010 14:05:25 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Hannes</dc:creator>
		
		<category><![CDATA[Jong & creatief]]></category>

		<category><![CDATA[Nieuwe media kunst]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.zzmogh.be/onlijncreatiefzijn/?p=236</guid>
		<description><![CDATA[In opdracht voor CC Knokke-Heist gingen we op zoek naar hoe we Tim Walker zijn fotografie konden vertalen naar een halve dag Kunst maken met jongeren. We gingen voor fotografie, muziek en film.
Als opbouw gingen we voor het zoeken van

voorwerpen
dieren
concepten als licht/donker, Mooi/lelijk, Orde/wanorde, Evenwicht/contrast

We evolueerden rustig van foto naar rustig bewegende beelden. Daarvoor gebruikten [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>In opdracht voor <a href="http://www.ccknokke-heist.be/">CC Knokke-Heist</a> gingen we op zoek naar hoe we Tim Walker zijn fotografie konden vertalen naar een halve dag Kunst maken met jongeren. We gingen voor fotografie, muziek en film.</p>
<p>Als opbouw gingen we voor het zoeken van</p>
<ul>
<li>voorwerpen</li>
<li>dieren</li>
<li>concepten als licht/donker, Mooi/lelijk, Orde/wanorde, Evenwicht/contrast</li>
</ul>
<p>We evolueerden rustig van foto naar rustig bewegende beelden. Daarvoor gebruikten we de basistechnieken van camerabeweging: pan, tilt en travel. Zoom werd vakkundig uitgesloten.</p>
<p>Als grote eindopdrachten gaven we de jongeren de keuze tussen:</p>
<ul>
<li>Een <strong>theoretischer</strong> kader: werk vanuit foto&#8217;s van hem en ga die in miniatuur nabouwen en dan spelen met camerabewegingen</li>
<li>Een <strong>reflectief</strong> kader: Bestaande objecten (zie kandelaar) omtoveren tot iets nieuws.</li>
<li>Een <strong>Actief</strong>, doe kader: Blaas een veel ballonnen op en ga verdrietige dingen opvrolijken.</li>
</ul>
<div id="attachment_238" class="wp-caption alignright" style="width: 246px"><img class="size-medium wp-image-238 " title="kandelaar" src="http://www.zzmogh.be/onlijncreatiefzijn/wp-content/uploads/picture-1-236x300.png" alt="kandelaar" width="236" height="300" /><p class="wp-caption-text">Foto door Tim Walker</p></div>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.zzmogh.be/onlijncreatiefzijn/?feed=rss2&amp;p=236</wfw:commentRss>
		</item>
		<item>
		<title>Extreme Stop Motion</title>
		<link>http://www.zzmogh.be/onlijncreatiefzijn/?p=233</link>
		<comments>http://www.zzmogh.be/onlijncreatiefzijn/?p=233#comments</comments>
		<pubDate>Wed, 24 Feb 2010 18:03:35 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Hannes</dc:creator>
		
		<category><![CDATA[Uncategorized]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.zzmogh.be/onlijncreatiefzijn/?p=233</guid>
		<description><![CDATA[
en de making of

]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><object width="400" height="295"><param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/Ntc4l-poovo&#038;hl=en_US&#038;fs=1&#038;"></param><param name="allowFullScreen" value="true"></param><param name="allowscriptaccess" value="always"></param><embed src="http://www.youtube.com/v/Ntc4l-poovo&#038;hl=en_US&#038;fs=1&#038;" type="application/x-shockwave-flash" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true" width="400" height="295"></embed></object></p>
<p>en de making of</p>
<p><object width="400" height="295"><param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/XBqxjvDAAWE&#038;hl=en_US&#038;fs=1&#038;"></param><param name="allowFullScreen" value="true"></param><param name="allowscriptaccess" value="always"></param><embed src="http://www.youtube.com/v/XBqxjvDAAWE&#038;hl=en_US&#038;fs=1&#038;" type="application/x-shockwave-flash" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true" width="400" height="295"></embed></object></p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.zzmogh.be/onlijncreatiefzijn/?feed=rss2&amp;p=233</wfw:commentRss>
		</item>
		<item>
		<title>Ambient games: kunst!</title>
		<link>http://www.zzmogh.be/onlijncreatiefzijn/?p=231</link>
		<comments>http://www.zzmogh.be/onlijncreatiefzijn/?p=231#comments</comments>
		<pubDate>Mon, 22 Feb 2010 23:21:45 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Hannes</dc:creator>
		
		<category><![CDATA[Uncategorized]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.zzmogh.be/onlijncreatiefzijn/?p=231</guid>
		<description><![CDATA[
Osmos Trailer from hemisphere games on Vimeo.
Prachtige game (lijkt me) meer info vind je hier: http://www.hemispheregames.com/osmos/
Doet me denken aan: Tranquility
En JA ik moet dringend meer posten.

]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><object width="400" height="300" data="http://vimeo.com/moogaloop.swf?clip_id=5892502&amp;server=vimeo.com&amp;show_title=1&amp;show_byline=1&amp;show_portrait=0&amp;color=&amp;fullscreen=1" type="application/x-shockwave-flash"><param name="allowfullscreen" value="true" /><param name="allowscriptaccess" value="always" /><param name="src" value="http://vimeo.com/moogaloop.swf?clip_id=5892502&amp;server=vimeo.com&amp;show_title=1&amp;show_byline=1&amp;show_portrait=0&amp;color=&amp;fullscreen=1" /></object></p>
<p><a href="http://vimeo.com/5892502">Osmos Trailer</a> from <a href="http://vimeo.com/user989434">hemisphere games</a> on <a href="http://vimeo.com">Vimeo</a>.</p>
<p>Prachtige game (lijkt me) meer info vind je hier: <a href="http://www.hemispheregames.com/osmos/">http://www.hemispheregames.com/osmos/<br />
</a>Doet me denken aan: <a href="http://www.hemispheregames.com/osmos/">Tranquility<br />
</a>En JA ik moet dringend meer posten.<a href="http://www.hemispheregames.com/osmos/"><br />
</a></p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.zzmogh.be/onlijncreatiefzijn/?feed=rss2&amp;p=231</wfw:commentRss>
		</item>
		<item>
		<title>formulespelen</title>
		<link>http://www.zzmogh.be/onlijncreatiefzijn/?p=228</link>
		<comments>http://www.zzmogh.be/onlijncreatiefzijn/?p=228#comments</comments>
		<pubDate>Mon, 01 Feb 2010 10:26:48 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Hannes</dc:creator>
		
		<category><![CDATA[Spelen]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.zzmogh.be/onlijncreatiefzijn/?p=228</guid>
		<description><![CDATA[Als (semi-) professionele spelmaker denk ik te vaak aan grootse queesten, spelen voor honderden mensen tegelijk, met ingewikkelde plots en een mega beleving voor de speler.
Schaak, Dvonn, tikkertje en buske stamp zijn universele en steeds werkende spelletjes. Tikkertje is heel eenvoudig, schaken is een stuk complexer maar het komt wel steeds op hetzelfde neer.
Een formulespel [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Als (semi-) professionele spelmaker denk ik te vaak aan grootse queesten, spelen voor honderden mensen tegelijk, met ingewikkelde plots en een mega beleving voor de speler.</p>
<p>Schaak, <a href="http://www.gipf.com/dvonn/index.html">Dvonn</a>, tikkertje en buske stamp zijn <strong>universele en steeds werkende spelletjes</strong>. Tikkertje is heel eenvoudig, schaken is een stuk complexer maar het komt wel steeds op hetzelfde neer.</p>
<p><em><strong>Een formulespel is een spel waarbij de regels telkens hetzelfde blijven, waar een patroon in zit dat telkens wordt herhaalt. Bijv. wie getikt wordt is de tikker. Dat kan blijven duren.</strong></em></p>
<p><strong>Typisch </strong>aan een formulespel is dat als je <strong>één element van de formule dat effect heeft op andere onderdelen van het spel</strong>. Bijv. Als je getikt bent moet je blijven staan met je handen op het hoofd. Na een tijdje zal iedereen dan met de handen op het hoofd staan. Om de formule <strong>weer in evenwicht</strong> te moet je een regel als: &#8220;Wanneer je over iemand zijn buik wrijft, is deze weer verlost&#8221; inbrengen om het evenwicht te bewaren.</p>
<h1>Tip van de week</h1>
<p>Teken uw spel uit in krulletjes, rondjes en pijltjes en tot alle regels en doelen verenigd zijn. Je kan hierdoor eenvoudiger zien waar de moeilijkheden liggen en welke regeltjes geïsoleerd zijn vaan de rest. Orden je gedachten!</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.zzmogh.be/onlijncreatiefzijn/?feed=rss2&amp;p=228</wfw:commentRss>
		</item>
		<item>
		<title>Met 100 en DNA</title>
		<link>http://www.zzmogh.be/onlijncreatiefzijn/?p=224</link>
		<comments>http://www.zzmogh.be/onlijncreatiefzijn/?p=224#comments</comments>
		<pubDate>Tue, 12 Jan 2010 10:36:45 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Hannes</dc:creator>
		
		<category><![CDATA[Spelen]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.zzmogh.be/onlijncreatiefzijn/?p=224</guid>
		<description><![CDATA[Vaak maak ik binnen zZmogh de spellen op papier en geef ik die door aan vakkundige docenten om die uit te voeren. Nog niet zo lang geleden was ik zelf docent op een stage met hogeschoolstudenten en speelden we een groot spel met zo&#8217;n 100 dames en 2 heren. Ik kan u verzekeren een hele [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Vaak maak ik binnen <a href="http://www.zzmogh.be"><span style="text-decoration: underline;">zZmogh</span> </a>de spellen op papier en geef ik die door aan vakkundige docenten om die uit te voeren. Nog niet zo lang geleden was ik zelf docent op een stage met hogeschoolstudenten en speelden we een <strong>groot spel met zo&#8217;n 100 dames en 2 heren</strong>. Ik kan u verzekeren een hele belevenis.  <strong> </strong> Enkele ervaringen:</p>
<ul>
<li>Een <strong>speldoel</strong> moet heel erg duidelijk zijn (en 2 speldoelen zijn al te complex)</li>
<li>Zorg dat <strong>alle begrippen</strong> die je gebruikt, als geld, sterren, diploma&#8217;s <strong>erg verschillend zijn</strong> want er ontstaat snel een onduidelijkheid tussen een ster (van de hemel) en een ster (uit Holleywood)</li>
<li>Zorg voor een bemiddel en <strong>stel-je-vraag-persoon</strong>: die is altijd vrij hard bezig het eerste uur</li>
<li>Zorg voor een mooie <strong>afronding</strong> van het geheel. Een puntentelling en een <strong>prijsuitreiking</strong>..</li>
<li><strong>Communicatie</strong> tussen je begeleiders is essentieel: Als een jury moet oordelen over een opdracht zorg er voor dat de spelers bewijzen kunnen voorzien..</li>
</ul>
<h1>Een theorietje:</h1>
<p>Deze ervaringen samenpersend in een theoretische vorm komen we bij het <strong>DNA </strong>van een goed spel.</p>
<ul>
<li><strong><em>Doel</em></strong>: Duidelijk, ambitieus en motiverend doel voor de spelers. Vind de vermiste, Beklim de toren, ontmantel de bom. De deelopdrachten komen later dan.</li>
<li><strong><em>Nieuwe wereld</em></strong>: Creëert het spel, vrij onmiddellijk, een fantasiewereld bij de spelers. Zien ze voor zich waarbinnen dit alles zich af speelt. Bedenken ze er zelf nieuwe onderdelen bij.. (Helpt ook als het volgende goed zit)</li>
<li><strong><em>Actie</em></strong>: Wat je doet tijdens het spel moet echt leuk zijn. Je kan wel een alienship redden en daar vol van zijn maar als de enige methode heen en weer rennen is, word je dat ook beu. De key hier is &#8220;hoe echter, hoe beter&#8221;. Hoe kan ze zo&#8217;n alienship weer de lucht in krijgen, hoe kan je electropanelen maken waar de spelers op zoek moeten om ze weer aan te schakelen..</li>
</ul>
<p>(met dank aan Peter Spaepen)<strong></strong></p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.zzmogh.be/onlijncreatiefzijn/?feed=rss2&amp;p=224</wfw:commentRss>
		</item>
		<item>
		<title>Het Nugames, het weekend</title>
		<link>http://www.zzmogh.be/onlijncreatiefzijn/?p=220</link>
		<comments>http://www.zzmogh.be/onlijncreatiefzijn/?p=220#comments</comments>
		<pubDate>Mon, 04 Jan 2010 15:52:22 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Hannes</dc:creator>
		
		<category><![CDATA[Leren]]></category>

		<category><![CDATA[Nieuwe media kunst]]></category>

		<category><![CDATA[Spelen]]></category>

		<category><![CDATA[spelontwikkeling]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.zzmogh.be/onlijncreatiefzijn/?p=220</guid>
		<description><![CDATA[Als finale van 2009 hokten een 15 tal ongelooflijk enthousiaste spelbedenkers samen in Mechelen om hun beste ideeën samen te brengen. Naast er werden een aantal strakke concepten boven getoverd. Zoals daar zijn:

Het grote Delhaize spel: een winkelwagen zoektocht die mensen uit de rand van de samenleving een hogere sociale status moet geven
Gotcha Maffia: Een [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Als finale van 2009 hokten een 15 tal ongelooflijk enthousiaste spelbedenkers samen in Mechelen om hun beste ideeën samen te brengen. Naast er werden een aantal strakke concepten boven getoverd. Zoals daar zijn:</p>
<ul>
<li><strong>Het grote Delhaize spel</strong>: een winkelwagen zoektocht die mensen uit de rand van de samenleving een hogere sociale status moet geven</li>
<li><strong>Gotcha Maffia: </strong>Een soort eeuwig durend stadsspel dat vooral na officiële uren dient worden gespeeld.</li>
<li><strong>Bomb Squad:</strong> Ontmantel een bom op het veld, aangestuurd door een team in een camionette die alle info kan opzoeken. (Wordt vervolgt)</li>
</ul>
<p>Alle info wordt verzameld op <a href="http://www.nugames.be/">www.nugames.be</a> maar deze laatste wil ik u niet onthouden. Als testcase speelden we een onderhandel spel van landen die met de<strong> farmaceutische industrie </strong>moeten onderhandelen. Een beetje chaos maar wel dikke fun. Kijkt u zelf.</p>
<p><object width="409" height="307" data="http://vimeo.com/moogaloop.swf?clip_id=8336011&amp;server=vimeo.com&amp;show_title=0&amp;show_byline=0&amp;show_portrait=0&amp;color=d69c15&amp;fullscreen=1" type="application/x-shockwave-flash"><param name="allowfullscreen" value="true" /><param name="allowscriptaccess" value="always" /><param name="src" value="http://vimeo.com/moogaloop.swf?clip_id=8336011&amp;server=vimeo.com&amp;show_title=0&amp;show_byline=0&amp;show_portrait=0&amp;color=d69c15&amp;fullscreen=1" /></object></p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.zzmogh.be/onlijncreatiefzijn/?feed=rss2&amp;p=220</wfw:commentRss>
		</item>
		<item>
		<title>Wiiiiiii (en processing)</title>
		<link>http://www.zzmogh.be/onlijncreatiefzijn/?p=208</link>
		<comments>http://www.zzmogh.be/onlijncreatiefzijn/?p=208#comments</comments>
		<pubDate>Tue, 01 Dec 2009 17:39:52 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Hannes</dc:creator>
		
		<category><![CDATA[Nieuwe media kunst]]></category>

		<category><![CDATA[Spelen]]></category>

		<category><![CDATA[tools]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.zzmogh.be/onlijncreatiefzijn/?p=208</guid>
		<description><![CDATA[Deze zaterdag vertoefde ik samen met een hele hoop andere jeugdwerkers om Nugames 1.2 op bezoek bij Ladda. Samen met Risx, een vzw die vooral veel van knopjes en weerstandjes houd, gingen we den elentriek te lijf.
De meest intrigerende opstelling vond ik deze met de Wii Remote. Deze controller van de Nintendo Wii© bleek in [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Deze zaterdag vertoefde ik samen met een hele hoop andere jeugdwerkers om <a href="http://www.nugames.be">Nugames 1.2</a> op bezoek bij <a href="http://www.ladda.be">Ladda</a>. Samen met <a href="http://risx.be/site/">Risx</a>, een vzw die vooral veel van knopjes en weerstandjes houd, gingen we den <strong>elentriek </strong>te lijf.</p>
<p>De meest intrigerende opstelling vond ik deze met de <strong>Wii Remote</strong>. Deze controller van de Nintendo Wii© bleek in staat zowel haar gegevens af<strong> door te geven aan een computer </strong>maar kan ook als <strong>ontvanger </strong>dienen voor infrarood licht.</p>
<p>Na de gekende <a href="http://johnnylee.net/projects/wii/">Whiteboard </a>toepassing ging ik thuis aan de slag met <a href="http://processing.org">Processing</a>. Processing is een programma waarmee je relatief eenvoudig <strong>visuals </strong>kan maken. Leuk is dat je er een Wii Remote eenvoudig aan gekoppeld krijgt. Lastige is dat je wel een beetje moet programmeren (Java) voor dat je er enig resultaat mag aanschouwen.</p>
<h1>Verander je achtergrondkleur a.d.h.v. je bewegingen</h1>
<p><strong>Je hebt nodig:</strong></p>
<ol type="1">
<li>Wii      remote</li>
<li>Computer      met bluetooth</li>
<li><a href="http://processing.org">Processing </a>(gratis te downloaden software)</li>
<li><a href="http://i.document.m05.de/?p=244">Jarwiinremote </a>(gratis te downloaden software)</li>
</ol>
<p><strong>Hoe dan wel?</strong></p>
<ol type="1">
<li>Installeer <strong> Processing</strong>. Het is misschien ook eens leuk om al wat tutorials te doen.</li>
<li>Gebruik      het programma &#8216;<strong>Darwiinremote</strong>&#8216; uit de Jarwiinremote folder om connectie te      maken met de Wii remote.<br />
<strong>Let       op</strong>: die connectie lukt niet altijd. Als je opnieuw wil proberen moet je       Darwiinremote sluiten EN je Wii Remote ontkoppelen bij de Bleutooth       settings</li>
<li>Open      de file &#8216;Jarwiinremote.pde&#8217; met Processing. Je krijgt een voorbeeld van      hoe je de Wii Remote data kan gebruiken in Processing.</li>
<li>Schrijf      je eigen applicatie en gebruik de variabelen uit het voorbeeld.<br />
<strong>Let       wel</strong>: Darwiinremote moet altijd draaien als je de variabelen wil doorgeven       aan processing.</li>
</ol>
<p>Ik bouwde een applicatie die van <strong>achtergrondkleur veranderd afhankelijk van de beweging van de Wii Remote</strong>. Beweeg je zacht, zijn er zachte kleurverschillen. Ga je stevig shaken, dan wisselt de achtergrond snel tussen blauw, geel, groen en rood.</p>
<p><a href="http://www.zzmogh.be/onlijncreatiefzijn/JarwiinRemote.pde" target="_blank">Download de sourcecode.</a></p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.zzmogh.be/onlijncreatiefzijn/?feed=rss2&amp;p=208</wfw:commentRss>
		</item>
		<item>
		<title>Feedback</title>
		<link>http://www.zzmogh.be/onlijncreatiefzijn/?p=214</link>
		<comments>http://www.zzmogh.be/onlijncreatiefzijn/?p=214#comments</comments>
		<pubDate>Tue, 01 Dec 2009 16:04:55 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Hannes</dc:creator>
		
		<category><![CDATA[Leren]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.zzmogh.be/onlijncreatiefzijn/?p=214</guid>
		<description><![CDATA[Ik ben vrij hard aan het lezen over hoe we digitaal gedragen spelen kunnen gebruiken in educatie. Ik wil dat zo snel mogelijk uitbreiden naar kunsteducatie. Maar eerst even blijven stilstaan bij dit aspect.
Ik kom het gewoon te veel tegen, lijkt me reden genoeg.
Feedback?
Feedback is een al even moeilijk te definiëren term als &#8216;interactie&#8217;. Feedback [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Ik ben vrij hard aan het lezen over hoe we digitaal gedragen spelen kunnen gebruiken in educatie. Ik wil dat zo snel mogelijk uitbreiden naar kunsteducatie. Maar eerst even blijven stilstaan bij dit aspect.<br />
Ik kom het gewoon te veel tegen, lijkt me reden genoeg.</p>
<h1>Feedback?</h1>
<p>Feedback is een al even moeilijk te definiëren term als &#8216;interactie&#8217;. Feedback in een spel kan een geschreven tekst zijn als antwoord op een inzending, maar ook een groene achtergrond als teken van vervulling van de opdracht.<br />
Feedback is voor mij <strong>elk signaal (in welke vorm dan ook)</strong> dat de digitale drager stuurt na een actie. Een beetje zoals in het basis <strong>communicatiemodel</strong>.</p>
<h1>Waarom is dat relevant?</h1>
<p>Nu komen we er. Wanneer we in een leerproces zitten is het belangrijk dat we kunnen <strong>aftoetsen of we op goede weg zijn of niet</strong>. Dat heeft betrekking op volgende zaken:</p>
<ul>
<li>Vaak bestaat ons leerproces uit <strong>&#8216;Trial&#8217; en &#8216;Error&#8217;</strong>. We proberen iets en kijken of het lukt. Afhankelijk van onze feedback gaan we onze gedragingen aanpassen. Naast goede feedback is moet een goed spel <strong>de speler ondersteunen in het te falen</strong>.</li>
<li><strong>Flow</strong>: wanneer we te vaak verkeerd zitten raken we gefrustreerd, altijd winnen vinden we het saai. Mooi daartussen ligt een zone waar we <strong>gepassioneerd </strong>gaan voor het spel: we zijn in een flow-staat.</li>
<li><strong>Digitale systemen</strong> kunnen erg subtiel feedback geven en mits goed in elkaar gestoken fouten voorzien en patronen onthouden.</li>
</ul>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.zzmogh.be/onlijncreatiefzijn/?feed=rss2&amp;p=214</wfw:commentRss>
		</item>
		<item>
		<title>Educatief spel in verschillende afleveringen</title>
		<link>http://www.zzmogh.be/onlijncreatiefzijn/?p=206</link>
		<comments>http://www.zzmogh.be/onlijncreatiefzijn/?p=206#comments</comments>
		<pubDate>Wed, 18 Nov 2009 11:09:42 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Hannes</dc:creator>
		
		<category><![CDATA[Leren]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.zzmogh.be/onlijncreatiefzijn/?p=206</guid>
		<description><![CDATA[De weg naar kantoor verblijd ik steeds met het lezen van Digital Game Based Learning van Marc Prensky. Deze morgen schonk hij mij een interessant inzicht.

Er zijn een heleboel verschillende methodieken om via spel te leren
Er zijn ook een heleboel verschillende competenties om te leren. Ik zeg maar wat: wetteksten, risico&#8217;s, technische competenties, communicatieskills,&#8230;
Bepaalde methodieken [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>De weg naar kantoor verblijd ik steeds met het lezen van <strong>Digital Game Based Learning</strong> van Marc Prensky. Deze morgen schonk hij mij een interessant inzicht.</p>
<ul>
<li>Er zijn een heleboel <strong>verschillende methodieken</strong> om via spel te leren</li>
<li>Er zijn ook een heleboel <strong>verschillende competenties</strong> om te leren. Ik zeg maar wat: wetteksten, risico&#8217;s, technische competenties, communicatieskills,&#8230;</li>
<li>Bepaalde methodieken <strong>passen beter</strong> voor het aanleren van bepaalde competenties. (AHA, maar ook erg logisch)</li>
</ul>
<p>In <strong>Teeveefabriek</strong>, een 4 weken durend spel voor om verschillende muzische attitudes aan te kweken, proberen we zo veel mogelijk <strong>verschillende competenties</strong> in <strong>één complex spel</strong> te steken. Goed voor scholen want ze kunnen in één keer veel aanleren, maar het kan misschien anders.</p>
<p><strong>Eén spel</strong>, met een verhaal en een doorgetrokken concept, kunnen opdelen in <strong>verschillende afleveringen</strong>. Waar je telkens een andere wereld, een ander personage tegenkomt en waar je in een<strong> andere spelstructuur</strong> terechtkomt. Telkens wordt ook een <strong>andere competentie of attitude</strong> aangepakt.</p>
<p>Ik heb er al zin in, nu nog ergens een <strong>budget </strong>vinden.</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.zzmogh.be/onlijncreatiefzijn/?feed=rss2&amp;p=206</wfw:commentRss>
		</item>
		<item>
		<title>Verslag Nu Games: Nieuwe media in het jeugdwerk</title>
		<link>http://www.zzmogh.be/onlijncreatiefzijn/?p=201</link>
		<comments>http://www.zzmogh.be/onlijncreatiefzijn/?p=201#comments</comments>
		<pubDate>Tue, 17 Nov 2009 15:50:48 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Hannes</dc:creator>
		
		<category><![CDATA[Spelen]]></category>

		<category><![CDATA[spelontwikkeling]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.zzmogh.be/onlijncreatiefzijn/?p=201</guid>
		<description><![CDATA[Vliegwerk, C.I.S en Koning Kevin brachten hun pionnen samen en gaven hun visie op de mogelijkheden van nieuwe media in spel. Na een stevig multimediaal ochtendspel en een rustige theoretische namiddagsessie heb ik het volgende opgeschreven:

Alles met op elentriek is nieuwe media: van een autosleutel over een verwarmingstoestel tot een verzameling Gsms. Creatief waarnemen zet [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://www.vliegwerk.be">Vliegwerk</a>, <a href="http://www.spelinfo.be">C.I.S</a> en <a href="http://www.koningkevin.be">Koning Kevin</a> brachten hun pionnen samen en gaven hun visie op de mogelijkheden van nieuwe media in spel. Na een stevig multimediaal ochtendspel en een rustige theoretische namiddagsessie heb ik het volgende opgeschreven:</p>
<ul>
<li>Alles met<strong> op elentriek is nieuwe media</strong>: van een autosleutel over een verwarmingstoestel tot een verzameling Gsms. <strong>Creatief waarnemen</strong> zet je op weg om van elk object een heleboel spelacties te verzamelen.</li>
<li><strong>Carrefour belkaarten</strong> zijn het goedkoopst: 15 euro met 15 euro belwaarde inbegrepen en 1 cent/minuut als je naar elkaar belt.</li>
<li>Met nieuwe media kan je spelen met het <strong>On/off effect</strong>. Spanning als de batterij of de belwaarde bijna op zijn.</li>
<li>Er zijn een hoop <strong>valkuilen</strong>: de kostprijs, &#8216;t moet werken, het wordt snel wriemelen, je moet de technologie snappen.</li>
<li><strong>Maar </strong>die komen ook voor in een spel zonder nieuwe media en kunnen door een <strong>goede spelstructuur</strong> worden opgevangen.</li>
<li>Belangrijk is dat je als spelontwerper afweegt of een onderdeel <strong>eenvoudig </strong>is om te leren voor de gebruiker is en een <strong>grote meerwaarde </strong>heeft. Een grote meerwaarde maar iets complexer kan ook wanner ze <strong>stapsgewijs </strong>wordt toegediend.</li>
</ul>
<p>Wordt vervolgt met circuit bending in <a href="http://www.ladda.be">Ladda </a>samen met <a href="http://risx.be/site/">Riks</a></p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.zzmogh.be/onlijncreatiefzijn/?feed=rss2&amp;p=201</wfw:commentRss>
		</item>
		<item>
		<title>Internet op bij live, offline spellen</title>
		<link>http://www.zzmogh.be/onlijncreatiefzijn/?p=196</link>
		<comments>http://www.zzmogh.be/onlijncreatiefzijn/?p=196#comments</comments>
		<pubDate>Tue, 10 Nov 2009 16:01:33 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Hannes</dc:creator>
		
		<category><![CDATA[Meta]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.zzmogh.be/onlijncreatiefzijn/?p=196</guid>
		<description><![CDATA[In dit artikel ga ik op zoek naar hoe internet een meerwaarde is bij het spelen van spellen. Deze spellen zijn offline (dus op een plek, met een groep jongeren of kinderen) en live (dus binnen een bepaalde korte tijdsperiode: 2-3uur).
Heel kort en schematisch op een rijtje hoe ik dat zie. Niet heel positief. Maar [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>In dit artikel ga ik op zoek naar hoe internet een meerwaarde is bij het spelen van spellen. Deze spellen zijn offline (dus op een plek, met een groep jongeren of kinderen) en live (dus binnen een bepaalde korte tijdsperiode: 2-3uur).</p>
<p>Heel kort en schematisch op een rijtje hoe ik dat zie. Niet heel positief.<strong> Maar help me met nieuwe ideeën!</strong></p>
<p>Ik zie voor internet de volgende mogelijkheden tijdens live spel:</p>
<ol>
<li><strong>als tool</strong>: communiceren op afstand, boodschappen achterlaten, overleggen (eventueel blind overleg)</li>
<li><strong>als begeleider</strong>:
<ul>
<li>onberekenbare factor (toevalsfactor): bepaalde antwoorden geven, extra punten geven, je geeft bepaalde codes in je krijgt bepaalde codes uit.</li>
<li>push element: aftelklok, je moet antwoorden ingeven voor je verder kan</li>
<li>insider: stel hem vragen en kijk of je er antwoorden uitkrijgt</li>
</ul>
</li>
<li><strong>als bron</strong>:
<ul>
<li>opzoek van info voor oplossingen van vragen</li>
<li>op zoek naar inspiratie voor bepaalde voorbeelden</li>
</ul>
</li>
</ol>
<p>Ik dacht ook nog om internet te gebruiken rond een volledige <strong>meerdaagse stage</strong>, waar je dan:</p>
<p>Een soort <strong>rodedraadspel </strong>kan doen met een apotheose op een eindspel (kun je weinig productgericht creatieve opdrachting in geven, omdat ze daar eigenlijk geen tijd hebben, tenzij het maar 1 of 2 opdrachten zijn)</p>
<p>In beide gevallen vind ik de <strong>meerwaarde van het internet bijzonder mager</strong>. Een computerprogrammatje die helpt bij het spel, kan hier wel helpen. Maar de muzische meerwaarde blijft volgens mij altijd erg beperkt. Proof me wrong!</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.zzmogh.be/onlijncreatiefzijn/?feed=rss2&amp;p=196</wfw:commentRss>
		</item>
		<item>
		<title>Arduino-ho-ho</title>
		<link>http://www.zzmogh.be/onlijncreatiefzijn/?p=188</link>
		<comments>http://www.zzmogh.be/onlijncreatiefzijn/?p=188#comments</comments>
		<pubDate>Tue, 03 Nov 2009 13:54:28 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Hannes</dc:creator>
		
		<category><![CDATA[app ideeën]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.zzmogh.be/onlijncreatiefzijn/?p=188</guid>
		<description><![CDATA[We waren al even op zoek naar hoe we het domein media kunnen uitbreiden van foto&#8217;s en filmpjes naar hardcore nieuwe media installaties. @liesbit en @nielshendriks stuurden me door naar Arduino, na hun positieve ervaring tijdens hun lesgeven.
Arduino is een open-source(!) prototyping platform, goedkoop en speciaal ontworpen voor hobbyisten, kunstenaars en educatie.
Je hebt Arduino:

 Hardware: [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>We waren al even op zoek naar hoe we het<strong> domein media</strong> kunnen uitbreiden van foto&#8217;s en filmpjes naar hardcore nieuwe media installaties. <a href="http://www.twitter.com/liesbit">@liesbit</a> en <a href="http://www.twitter.com/nielshendriks">@nielshendriks</a> stuurden me door naar <strong>Arduino</strong>, na hun positieve ervaring tijdens hun lesgeven.</p>
<p><a href="http://www.arduino.cc/">Arduino </a>is een open-source(!) prototyping platform, goedkoop en speciaal ontworpen voor hobbyisten, kunstenaars en educatie.<br />
Je hebt Arduino:</p>
<ul class="unIndentedList">
<li> <strong>Hardware</strong>: een hele resem computerplaatjes waar je allerlei sensoren kan op aansluiten. Sommige zelfs met USB of Bluetooth.</li>
<li> <strong>Software</strong>: een gratis en relatief eenvoudige programmeertaal waarmee je de hardware en de aangekoppelde sensoren (licht, warmte, geluid, camera..) kan gaan besturen.</li>
</ul>
<p>Het mooie aan <strong>open-source</strong> is dat er veel info te vinden is online en dat er constant nieuwe functionaliteiten op de markt komen.</p>
<p><strong>Je hebt nodig</strong>:</p>
<ol type="1">
<li>een      Arduino bordje (foto) en misschien zijn vriendjes accessoires <img alt="" src="http://arduino.cc/en/uploads/Main/arduino316.jpg" title="Arduino " class="alignnone" width="316" height="220" /></li>
<li>een      computer (met USBkabel)</li>
<li>iets      om output aan te leveren: een lampje, een scherm, een beamer,..</li>
<li>Eventueel      een sensor om input te leveren</li>
</ol>
<p><strong>Het werkt als volgt:</strong></p>
<ol type="1">
<li>Schakel      je computer aan op het bordje</li>
<li>Programmeer      wat het moet doen, volgens de regels op de Arduinosite of vele online      tutorials</li>
<li>Schakel      je output en eventuele inputsystemen aan het bordje</li>
<li>En testen      maar</li>
</ol>
<p>Zo simpel is toch niet, kijk even naar deze piraten voor een basis-<strong>tutorial </strong>over hoe het precies in elkaar zit.</p>
<p><object width="409" height="289" data="http://www.youtube.com/v/PeScmRwzQho&amp;color1=0xb1b1b1&amp;color2=0xcfcfcf&amp;hl=en&amp;feature=player_embedded&amp;fs=1" type="application/x-shockwave-flash"><param name="allowFullScreen" value="true" /><param name="allowScriptAccess" value="always" /><param name="src" value="http://www.youtube.com/v/PeScmRwzQho&amp;color1=0xb1b1b1&amp;color2=0xcfcfcf&amp;hl=en&amp;feature=player_embedded&amp;fs=1" /><param name="allowfullscreen" value="true" /></object></p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.zzmogh.be/onlijncreatiefzijn/?feed=rss2&amp;p=188</wfw:commentRss>
		</item>
		<item>
		<title>Vrienden vermoorden</title>
		<link>http://www.zzmogh.be/onlijncreatiefzijn/?p=183</link>
		<comments>http://www.zzmogh.be/onlijncreatiefzijn/?p=183#comments</comments>
		<pubDate>Thu, 29 Oct 2009 09:56:31 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Hannes</dc:creator>
		
		<category><![CDATA[Spelen]]></category>

		<category><![CDATA[app ideeën]]></category>

		<category><![CDATA[tools]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.zzmogh.be/onlijncreatiefzijn/?p=183</guid>
		<description><![CDATA[Erg bedankt David (zZmogh&#8217;s kersverse CEO) om me hier even helemaal virtueel dood te knallen. Jetueunami.com maakt op een vrij simpele manier het verhaal levensecht. Met een foto van jezelf en van iemand die je wilt vermoorden maak je op 5 minuten een spannend verhaal waar je zelf in voorkomt.
De moord waar het om draait.
Een [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Erg bedankt David (zZmogh&#8217;s kersverse CEO) om me hier even helemaal virtueel dood te knallen. <a href="http://www.jetueunami.com/13emeRUE/">Jetueunami.com</a> maakt op een vrij simpele manier het verhaal levensecht. Met een foto van jezelf en van iemand die je wilt vermoorden maak je op 5 minuten een spannend verhaal waar je zelf in voorkomt.</p>
<p><a href="http://www.jetueunami.com/13emeRUE/meurtre/HannesDhulster/v8z6n8jpv7l77qu6o21o">De moord waar het om draait.</a></p>
<p>Een van de redenen waarom ik dit zo sterk vind is het feit dat de beleving nergens onderbroken wordt door computerstuff. De personages zijn levensecht, de videokwaliteit is super en de loops zijn onmerkbaar. Prachtig.</p>
<p><strong>Kunnen we zoiets zelf? </strong></p>
<p>Ik vrees dat de technologie hiervoor nog niet eenvoudig herbruikbaar voor is.  Ze leggen hier duidelijk een aantal scènes vast waaruit je kan kiezen waar je je gezicht opplakt. Dat gegeven optrekken wordt lastig, maar ik zie wel goede mogelijkheid om onlijn creatief te zijn.</p>
<h3>De moordenaar en de detectieve</h3>
<ul>
<li>Wij voorzien een startscène waar we het conflict schetsen, daar kunnen gezichten worden opgeplakt.</li>
<li>De spelers stellen zelf de afwikkeling samen door een vastgelegd aantal scènes in te vullen, zowel qua concept als visueel dus gefilmd of geanimeerd</li>
<li>Als uitdaging en om het verhaal schrijven wat eenvoudiger te maken kunnen we ook een aantal tussenscènes al uitwerken en opnieuw de mogelijkheid geven hun gezicht er op te plakken.</li>
<li>Wanneer een heleboel scènes klaar zijn kunnen we deze samenbrengen in een systeem waar de filmkijker, de sitebezoeker zelf zijn verhaal kan samenstellen, met plotwendingen zoals hij zelf wil.</li>
</ul>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.zzmogh.be/onlijncreatiefzijn/?feed=rss2&amp;p=183</wfw:commentRss>
		</item>
	</channel>
</rss>
