moeilijke woorden, goeie start
Discernable & Integrated! hu? Om er voor te zorgen dat een speler in een spel opgaat kunnen deze twee termen ons helpen.
Discernable: dat is dat je moet vertellen als er iets gebeurd is in en een spel en wat het resultaat er dan wel van is. Bijv. als je in Pacman een kers op eet verschijnt er een tekentje dat je 100 extra punten hebt verdient. Wat je doet in het spel heeft een effect (je krijgt meer punten) en het spel vertelt je, visueel, dat dat inderdaad zo is.
Integrated: we moeten bevenstaande term ook zien in een groter geheel. De actie van een speler (of het resultaat er van) heeft niet enkel op dit moment effect, maar ook in het grotere doel van het spel. In Pacman termen: je score groeit aan, dus je zal meer kans hebben om in de highscores te komen.
Toegepast op ons voorbeeldspel:
- Discernable: beide opponenten hebben een energie-level-bar (zie bijv. mortal combat of streetfighter) wanneer ze slagen ontvangen verminderd deze.
- Integrated: Na elk gevecht krijgt de avatar een boost. Zijn energielevel word groter, waardoor hij tijdens gevechten langer bij de positieven blijft.
Startspel
We hebben een plan. We beginnen met een mini basisspel om mee te experimenteren. Via de theorieën die we absorberen via print & web bouwen we aan dit spel tot het voldoet aan de beleidsdoelstellingen. Namelijk: “Jaarlijks ontwikkelt de vzw 1 nieuw product om computergestuurd of via internet aan kunsteducatie te doen.”
Het werkt als volgt:
- bouw een karakter
- met persoonlijke eigenschappen
- en attributen (wapens, schilden, magie..)
- verbeter je karakter door anderen te bekampen
- men vecht in 5 moves die men vooraf kan bepalen
=> Via gevechten kan je je persoonlijke eigenschappen verbeteren, maar ook je attributen verbeteren zodat je beter kan worden in het gevecht.
Lost vele praktische problemen op bij workshops..
Via @nielshendriks
Met steun van de Vlaamse overheid