Met 100 en DNA
Vaak maak ik binnen zZmogh de spellen op papier en geef ik die door aan vakkundige docenten om die uit te voeren. Nog niet zo lang geleden was ik zelf docent op een stage met hogeschoolstudenten en speelden we een groot spel met zo’n 100 dames en 2 heren. Ik kan u verzekeren een hele belevenis. Enkele ervaringen:
- Een speldoel moet heel erg duidelijk zijn (en 2 speldoelen zijn al te complex)
- Zorg dat alle begrippen die je gebruikt, als geld, sterren, diploma’s erg verschillend zijn want er ontstaat snel een onduidelijkheid tussen een ster (van de hemel) en een ster (uit Holleywood)
- Zorg voor een bemiddel en stel-je-vraag-persoon: die is altijd vrij hard bezig het eerste uur
- Zorg voor een mooie afronding van het geheel. Een puntentelling en een prijsuitreiking..
- Communicatie tussen je begeleiders is essentieel: Als een jury moet oordelen over een opdracht zorg er voor dat de spelers bewijzen kunnen voorzien..
Een theorietje:
Deze ervaringen samenpersend in een theoretische vorm komen we bij het DNA van een goed spel.
- Doel: Duidelijk, ambitieus en motiverend doel voor de spelers. Vind de vermiste, Beklim de toren, ontmantel de bom. De deelopdrachten komen later dan.
- Nieuwe wereld: Creëert het spel, vrij onmiddellijk, een fantasiewereld bij de spelers. Zien ze voor zich waarbinnen dit alles zich af speelt. Bedenken ze er zelf nieuwe onderdelen bij.. (Helpt ook als het volgende goed zit)
- Actie: Wat je doet tijdens het spel moet echt leuk zijn. Je kan wel een alienship redden en daar vol van zijn maar als de enige methode heen en weer rennen is, word je dat ook beu. De key hier is “hoe echter, hoe beter”. Hoe kan ze zo’n alienship weer de lucht in krijgen, hoe kan je electropanelen maken waar de spelers op zoek moeten om ze weer aan te schakelen..
(met dank aan Peter Spaepen)
Het Nugames, het weekend
Als finale van 2009 hokten een 15 tal ongelooflijk enthousiaste spelbedenkers samen in Mechelen om hun beste ideeën samen te brengen. Naast er werden een aantal strakke concepten boven getoverd. Zoals daar zijn:
- Het grote Delhaize spel: een winkelwagen zoektocht die mensen uit de rand van de samenleving een hogere sociale status moet geven
- Gotcha Maffia: Een soort eeuwig durend stadsspel dat vooral na officiële uren dient worden gespeeld.
- Bomb Squad: Ontmantel een bom op het veld, aangestuurd door een team in een camionette die alle info kan opzoeken. (Wordt vervolgt)
Alle info wordt verzameld op www.nugames.be maar deze laatste wil ik u niet onthouden. Als testcase speelden we een onderhandel spel van landen die met de farmaceutische industrie moeten onderhandelen. Een beetje chaos maar wel dikke fun. Kijkt u zelf.
Met steun van de Vlaamse overheid